約 5,917,792 件
https://w.atwiki.jp/insurgency/pages/21.html
サーバの建て方 専用プログラムでサーバを建てるDedicatedサーバの説明。 用意 まずHLDSをダウンロードしてインストールする。 http //storefront.steampowered.com/download/hldsupdatetool.exe インストールしたらValveのファイルの中からHldsUpdateToolのショートカットを 適当なデスクトップなどに置く。 置いたショートカットのプロパティを開いてリンク先を下のように編集。 "C \Program Files\Valve\HLServer\HldsUpdateTool.exe" -command update -game "Counter-Strike Source" -dir C \server 最後のこれ "-dir C \server" はサーバーファイルを置く場所。 それで適用してOKを押したらクリックして起動しよう。サーバーファイルのダウンロードが始まるはずだ。 ダウンロードが終わったら上のままでやった場合ローカルディスクのCにserverというフォルダが生成される。 そしたらこちらのサーバー用のファイルのほうをダウンロードして解凍したフォルダをserverフォルダの中に置く。 http //insmod.net/downloads 空けておくポートは27015のUDP とりあえずこれで用意はOK。 起動方法 serverフォルダの中にsrcds.exeというのがあるはずだ。それのショートカットを作り 適当なデスクトップなどに置く。 置いたsrcds.exeのプロパティを開いてリンク先を下のように編集。 C \server\srcds.exe -console -game insurgency -port 27015 +map ins_almaden +maxplayers 32 -noipx +fps_max 500 -tickrate 66 これは一つの例であって自分で好きなように設定してくれ。 設定が終わったら適用してOKを押して完了。 あとはこれをクリックすればサーバーが起動する。 設定 サーバーの細かい設定などはサーバーファイルの中のInsurgency/cfgのserverという CFGファイルを編集すればよい。 CFGファイルの詳細 http //wiki.insmod.net/index.php?title=Console_Commands クラッシュから自動復帰 serverフォルダの中に以下のようなbatファイルを作り、起動する。 @echo off StartServer start /abovenormal /wait srcds.exe -console -game insurgency -port 27015 +map ins_almaden +maxplayers 32 -noipx +fps_max 500 -tickrate 66 echo %time% Server Crashed...resterting echo WScript.Sleep 5000 tmp.vbs cscript //NoLogo tmp.vbs del tmp.vbs Goto StartServer 以下のようなソフトで自動的にエラーダイアログを消す設定にしておく。 http //www.forest.impress.co.jp/article/2005/05/20/autoclicker.html コメント 24時間サーバーを設立したく思っておりますが 上記内容では非常に説明が不十分です。 もう少し、詳細の内容お願いします。 -- 27K (2008-11-24 09 54 28) まぁ初心者にはわからんな 俺もがんばったけど作れんわww 日本鯖の登場を祈るばかり -- 名無しさん (2009-06-05 15 26 22) レスありがとう。詳細はこれです(*´ω`)★ http //www.l7i7.com/ -- 私だ (2012-01-06 00 12 37) 新しくPvPサーバー立てました!希少な日本PvP鯖だと思うので、ぜひいらしてください! tasogaregaming.web.fc2.com -- 名無しさん (2017-07-16 21 33 44) ありがとうございます~ -- 名無しさん (2017-07-23 12 57 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/demo/pages/32.html
Achievement Unlocked 2 サイトURL http //armorgames.com/play/6561/achievement-unlocked-2 概要 Achievement Unlockedの続編。今作では業績が100個から250個に大幅に増加した。 操作方法 キー 機能 十字キーWASD 象の移動 スペース お菓子を射出する Achievement一覧 翻訳元英語版:http //armorgames.com/guide/achievement-unlocked-2-walkthrough ナンバー 名前 解除条件 1 Hello Again ゲームを開始する 2 Playtastic PLAYボタンを見つける 3 Crossroads メインメニューを見つける 4 Mission Accepted ゲームを開始する 5 Tiles Loaded レベルをロードする 6 Home Sweet Home Homeフロアを見つける 7 First Floor フロア1に入る 8 Second Floor フロア2に入る 9 Third Floor フロア3に入る 10 Fourth Floor フロア4に入る 11 Fifth Floor フロア5に入る 12 Cataclysm 屋外へ出る 13 Storefront 店フロアを見つける 14 Thrifty 店フロアの部屋2を見つける 15 Windowshopper 店フロアの部屋3を見つける 16 Shopper 店フロアの部屋4を見つける 17 Big Spender 店フロアの部屋5を見つける 18 Shopaholic 店フロアの部屋を全て見つける 19 Navigationer 全てのフロアを見つける 20 Just Gave In 最初のレベルパックを買う 21 Add-on-tastic 第二のレベルパックを買う 22 Deluxe Edition 第三のレベルパックを買う 23 Gold Edition 第四のレベルパックを買う 24 Platinum Edition 第五のレベルパックを買う 25 Charge It! 全てのレベルパックを買う 26 Wallet Burn Purchaseボタンを押す 27 No Refunds 購入済みのPurchaseボタンを押す 28 Panicked Shopper 店フロアでPanicボタンを押す 29 Home Emergency HomeフロアでPanicボタンを押す 30 Panic Attack Panicボタンを10回押す 31 Thirsty 水を飲む 32 Save the Whales 水を全部飲む 33 Wheel and Deal ハムスターの回し車の中でジャンプする 34 Full Speed Ahead! 回し車を最高速度にする 35 Two Trick Pony 回し車を両方向に走らせる 36 One... 回し車の上部に1度に1回行く(回転させた後にその場でストップする) 37 Two... 回し車の上部に1度に2回行く 38 Three... 回し車の上部に1度に3回行く 39 Four... 回し車の上部に1度に4回行く 40 Five! 回し車の上部に1度に5回行く 41 Dismount! 回し車から飛び降りる 42 Teleport! 転送パネルを使用する 43 Beam Me Up 全ての転送パネルから出入する 44 Freefall Forever 下方向への転送ループに入る 45 Falling Up 上方向への転送ループに入る 46 Corpse Loop 死体を転送ループに入れる 47 Reenter 同じ転送パネルに2回入る 48 You Might As Well ジャンプして落ちる 49 Bouncy 10回ジャンプする 50 Flouncy 50回ジャンプする 51 Trouncy 100回ジャンプする 52 Pouncy 250回ジャンプする 53 Full Jump 大ジャンプをする 54 No Double Jumping 2段ジャンプに挑戦する 55 See Ya 死亡する 56 Subtle Movement 画面を少しだけ横切る 57 Panic Attack Panicボタンを押す 58 Midflight Deceased 空気の川でPanicボタンを押す 59 Multideath 10回死亡する 60 MegaDeath 50回死亡する 61 GigaDeath 100回死亡する 62 Impaler トゲで死亡する 63 Stalagmite 上向きのトゲで死亡する 64 Stalactite 下向きのトゲで死亡する 65 Staleftmite 左向きのトゲで死亡する 66 Starightcite 右向きのトゲで死亡する 67 I Love You Spike 同じトゲで10回死亡する 68 Pink トゲをピンク色にする 69 First Floor Pink フロア1のトゲを全てピンク色にする 70 Second Floor Pink フロア2のトゲを全てピンク色にする 71 Third Floor Pink フロア3のトゲを全てピンク色にする 72 Fourth Floor Pink フロア4のトゲを全てピンク色にする 73 Fifth Floor Pink フロア5のトゲを全てピンク色にする 74 Pinky Swear 全てのトゲの半分をピンク色にする 75 Pinky Promise 全てのトゲをピンク色にする 76 WASD WASDキーで象を操作する 77 Arrow Keys 矢印キーで象を操作する 78 Colour My Tile タイルを塗り替える 79 100 Pretty Tiles 1つの部屋で100枚タイルを塗り替える 80 First Floor Painted フロア1で100枚タイルを塗り替える 81 Second Floor Painted フロア2で100枚タイルを塗り替える 82 Third Floor Painted フロア3で100枚タイルを塗り替える 83 Fourth Floor Painted フロア4で100枚タイルを塗り替える 84 Fifth Floor Painted フロア5で100枚タイルを塗り替える 85 Coloured 50 タイルを50枚塗り替える 86 Coloured 100 タイルを100枚塗り替える 87 Coloured 150 タイルを150枚塗り替える 88 Coloured 250 タイルを250枚塗り替える 89 Repainted 500 タイルを500枚塗り替える 90 Launcher 加速パネルに触る 91 Launcher Cleaner フロア1の加速パネルを全て通過する 92 Launcher Scrubber フロア2の加速パネルを全て通過する 93 Launcher Polisher フロア3の加速パネルを全て通過する 94 Launcher Rinser フロア4の加速パネルを全て通過する 95 Launcher Washer フロア5の加速パネルを全て通過する 96 Launcher Powerwasher 全ての加速パネルを通過する 97 Look, a Penny! コインを見つける 98 Pennybags コインを30枚集める 99 Moneymaker コインを60枚集める 100 Pennywise コインを90枚集める 101 It Prints Money コインを120枚集める 102 Scrooge コインを140枚集める 103 1st Collection フロア1のコインを全て集める 104 2nd Collection フロア2のコインを全て集める 105 3rd Collection フロア3のコインを全て集める 106 4th Collection フロア4のコインを全て集める 107 5th Collection フロア5のコインを全て集める 108 Gotta Collect em All! 全てのコインを集める 109 I m Glad You re Here 10秒間動かない 110 Good Company 30秒間動かない 111 BFFs 60秒間動かない 112 West Side 西を見る 113 East Side 東を見る 114 Dizzy 1秒間に5回、方向転換 115 Hover 空気の川に6秒間とどまる 116 Dead Crowd 一度に死体を3つ作る 117 Corpsaholic 一度に死体を5つ作る 118 Necrophilia 一度に死体を10つ作る 119 Spike Corpse Hoedown 同じトゲの上に死体を3つ置く 120 Corpse Levitation 死体を2秒間浮かべる 121 Corpse Juggling 5つの違う死体を浮かべる 122 Body Drop 死体を他のフロアに送る 123 Undead Touch 死体に触る 124 Telecorpse 死体を転送する 125 Teletired 50回転送する 126 Relapse チェックポイントに触っている間にPanicボタンを押す 127 Respawnorama 全てのチェックポイントで再生する 128 Clicky 画面をクリックする 129 Not Left Click 右クリックメニューを開く 130 BILLY MAYS Caps Lockを有効にする 131 Scrolly Achievementリストをスクロールする 132 Extreme Scrolling Achievementリストを一番下までスクロールする 133 So Happy! キーボードで笑顔の顔文字 ) を作る (※注2) 134 Erasure Backspaceキーを押す 135 Quality Time 画質を低にする 136 Waltzing Ma チルダキー (~)を押す (※注2) 137 Partial Colon セミコロンキー (;)を押す 138 Silence is Golden ミュートボタンを押す 139 Same combo as my luggage! 1,2,3,4,5キーを同時に押す 140 Paste in Notepad 回し車の中央部分をクリック 141 Dash! ゲーム内で20メートル走る 142 Look I m Big! ピアノで音を鳴らす 143 Keyboard Hero ピアノの鍵盤に全部触る 144 Ode to Joy Ode to Joyをピアノで演奏する(E E F G G F E D) 145 Twinkle Twinkle きらきら星をピアノで演奏する(C C G G A A G) 146 Row Row Row Your Boat Row your Boatをピアノで演奏する(C C C D E E D E F G) 147 Piano Slide Up ピアノの鍵盤を下から上へ全部触る 148 Piano Slide Down ピアノの鍵盤を上から下へ全部触る 149 Corpse Organ 鍵盤の上に死体を置く 150 Chord 死体が他の鍵盤を弾いている間に自分も弾く 151 Harmony 2つの死体が他の鍵盤を弾いている間に自分も弾く 152 High and Low Cs 最初の鍵盤から最後の鍵盤へジャンプする 153 Fort Alpha 隠し穴1を見つける(注1) 154 Fort Beta 隠し穴2を見つける 155 Fort Gamma 隠し穴3を見つける 156 Fort Delta 隠し穴4を見つける 157 Fort Zeta 隠し穴5を見つける 158 Fort Eta 隠し穴6を見つける 159 Fort Theta 隠し穴7を見つける 160 Fort Iota 隠し穴8を見つける 161 Fort Kappa 隠し穴9を見つける 162 Fort Lambda 隠し穴10を見つける 163 Fortable 隠し穴を見つける 164 Oooooooh *Push* オレンジ色のボタンを押す 165 No button! オレンジ色のボタンを離す 166 Pressing Issue オレンジ色のボタンを20回押す 167 And.... hold! オレンジ色のボタンを3秒間押し続けて離す 168 Pretty Button!!! ボタンを見る(向く) 169 Quick to Strike オレンジ色のボタンを1秒間に2回押す 170 Inactivity 10秒間何もしない 171 Survival 20秒間死亡しない 172 Invulnerable 40秒間死亡しない 173 One Wheel! スロットの一番目の回転リールを止める 174 Two Wheel! スロットの二番目の回転リールを止める 175 Three Wheel! スロットの回転リールを全部止める 176 Insert Coin スロットを回転させる 177 RGB スロットで象(赤)、ラマ(緑)、キリン(青)の絵柄でストップさせる 178 Elephant Jackpot! スロットで象の絵柄が揃う 179 Emu Jackpot! スロットでエミュー(黄)の絵柄が揃う 180 Llama Jackpot! スロットでラマの絵柄が揃う 181 Consolation Prize スロットで絵柄が2つ揃う 182 Not a Winner スロットの絵柄が全部違う 183 Trip Giraffes スロットでキリンの絵柄が3つ揃う 184 Addicted Gambler スロットを30回止める 185 Left it Running スロットが回転している間にフロアから出る 186 Reely Restart 回転リールを再スタートする 187 Reel it backwards 逆順に回転リールにヒットする 188 Three Times the Minute パソコンの時刻が3で割り切れる 189 Rollout! 画面からマウスを離す 190 Mouseing Around 画面を1フィート、マウスで横切る 191 10 Foot Mousetrek 画面を10フィート、マウスで横切る 192 EleClick 象をクリックする 193 Won t Follow Directions 右クリックメニューの「Don t Click Here」を押す 194 Further Fall フロアを2つ落ちる 195 Super Fall フロアを3つ落ちる 196 Mega Fall フロアを4つ落ちる 197 Colossal Fall フロアを一番上から一番下まで全部落ちる 198 Further Ascend フロアを2つ上る 199 Super Ascend フロアを3つ上る 200 Mega Ascend フロアを4つ上る 201 Colossal Ascend フロアを一番下から一番上まで全部上る 202 I Can t Live With This 屋外で死亡する 203 Safer Inside 屋外から屋内へ戻る 204 Two Browser Windows このゲームを2つのウィンドウで同時に開く 205 Break Time! コーヒーの画面を見つける(上記の操作をすると出現) 206 Break Off! メイン画面でプレイを再開する 207 Buzz コーヒーの画面で動く 208 The Burn! コーヒーのマグカップへジャンプする 209 Warm... コーヒーのステージの左端から飛び降りる 210 Colder... そのまま飛び降り続ける 211 Even Colder... さらに飛び降り続ける 212 Cold Coffee! 秘密のコーヒーステージを発見する 213 The Final Straw ストローのてっぺんに立つ 214 There s the pump! 水を入れる 215 Begin the fill! フロア1を水で満たす 216 Keep Filling Captain! フロア2を水で満たす 217 The Pressure! フロア3を水で満たす 218 The Bends! フロア4を水で満たす 219 Full Glass! フロア全部を水で満たす 220 Draining フロア5から水を抜く 221 Hey, a Pastry! お菓子を出す 222 Yum Yum! お菓子を食べる 223 Maximum Pastry! お菓子を10個出す 224 Pastry Chef お菓子を30個出す 225 Pastry Connoisseur お菓子を25個食べる 226 Bloataphant お菓子を50個食べる 227 Doggy Bag 転送パネルにお菓子を入れる 228 To Go Order 加速パネルへお菓子を入れる 229 Pastry for the Dead 死体へお菓子をぶつける 230 Soggy pastries 水中でお菓子をする 231 Drown 水中で死亡する 232 Do a Barrel Roll! ZかRキーを2回押す 233 I Don t Get It walkthroughの上にマウスポインタをのせる 234 Stop and Hop 左右に動かずにジャンプする 235 Aww Poor Puppy Look hopeless 236 A Decade Achievementを10%獲得する 237 It s Roaring! Achievementを20%獲得する 238 Days Past September Achievementを30%獲得する 239 By Volume Achievementを40%獲得する 240 Fifty Achievementを50%獲得する 241 Every Time Achievementを60%獲得する 242 Hey, Youre Passing! Achievementを70%獲得する 243 B Average Achievementを80%獲得する 244 Final Run Achievementを90%獲得する 245 Almost There! Achievementを95%獲得する 246 I Can t Shake Him! Achievementを96%獲得する 247 Almost... there... Achievementを97%獲得する 248 Stay on Target! Achievementを98%獲得する 249 Pull Up! Achievementを99%獲得する 250 Absolute Completion これ以外の全てのAchievementを獲得 ※注1 隠し穴は水中では白く表示されて発見しやすくなる。 ※注2 キーボードを英語モードにしないと入力を受け付けない。 英語モードへの切り替えは言語バーから(入力切り替えの事ではない)。 ※補足 直接入力モードでShift+@で~、Shiftを押しながら";" "-" "0"を押せば" -)"が入力が可能。ただしキーボードによる。 ※注3 業績を100%コンプリートした状態で屋上のさらに上まで登るとエンディング。 なお、未達成の状態で登っても、メッセージが表示されて屋上に戻される。
https://w.atwiki.jp/erogekisei/pages/38.html
議員や一般人の理解を得るとき、規制派を論破するときに使える資料の保管庫です。 規制議論のときに、表現規制の危険性や規制派の異常性などを説明するために、使えそうな該当資料へのリンクを貼って、すぐに閲覧やプリントアウトできる体制にしましょう。 メニュー一覧 規制問題について深く言及しているサイト(総論で反論) 規制反対派及びオタクたちの主張(各論で反論) 規制派の言動 児童ポルノ禁止法 青少年健全育成条例 データー ソフ倫 ニュース 児童ポルノ法及び二次元規制における各党のスタンス 用語解説 その他 関連動画 アップローダー 2010年以降の記事はこちらです 規制問題について深く言及しているサイト(総論で反論) 「エロゲー規制派・児童ポルノ規制派の考え方の恐ろしさ」 MIAUの中の人の意見。規制派の主張とメディアの影響について非常に分かりやすくまとめてある。 http //ofo.jp/blog1245865756.phtml 「児童ポルノ単純所持処罰化とタイムマシン 」 セキュリティ技術者の視点から、与党案及び葉梨議員の発言の問題点を指摘。 http //takagi-hiromitsu.jp/diary/20090629.html 【衆院法務委員会】児ポ法改正審議(2009年6月26日) まとめ http //source-stat.blog.so-net.ne.jp/2009-06-26-1 ウィキペディアの児童ポルノの記事 http //tinyurl.com/lzrvq6 とても力が入った編集がなされています。 少々とっつきにくいですが、これを読めば問題は概ね理解できます。 日本の児童ポルノ禁止法に反対するあなたのための情報発信 Twitter http //twitter.com/jidouporuno 児童ポルノ関連のネタの情報交換にどうぞ 治安維持法とゲーム規制 http //like700.hp.infoseek.co.jp/RefA.html 昨今のポルノ規制が思想統制であり、それがどのように進めようとしているのかを事細かに説明しています。 創2010年1月号『児ポ法、青少年条例など性表現規制強化の動き』 http //ux.getuploader.com/ero_game/download/52/ero_game_52.zip 児ポ法改正時の議論や今後の展開。青少年条例など目新しいことは書いていませんがきちんと抑えるところを抑えているので、規制問題に詳しい人もそうでない人も一読しておく意味はあるとおもいます。 毎日新聞 2009/12/28『表現規制の強化心配』 http //ux.getuploader.com/ero_game/download/53/ero_game_53.jpg 何を血迷ったか毎日新聞が全うな慎重論を載せました。 規制反対派及びオタクたちの主張(各論で反論) 彼らが最初共産主義者を攻撃したとき (今回の規制が思想統制、国家統制の始めの一歩だという認識を共有しましょう) http //tinyurl.com/27twuj 規制先進国アメリカによるマンガ文化破壊の例(コミックス・コード) http //tinyurl.com/lg9lsn http //ask-john.cocolog-nifty.com/blog/2008/04/anime_48ca.html アメリカによる冤罪の例 ウイルスによってDL→逮捕 http //jp.youtube.com/watch?v=APswZ6FNyC0 ムカつく教師を児童ポルノ法で密告 http //wiredvision.jp/news/200906/2009063022.html ちばてつや氏が描いたの規制反対のマンガ 20P http //chibapro.co.jp/shuppan/tobokuhaomoimasu/tobokuha/tobokuha-01.html アウターゾーンよりマンガの禁止された世界 http //dl5.getuploader.com/g/ero_game/20/ero_game_20.jpg パトレイバーのゆうきまさみ氏の規制反対1Pマンガ http //dl8.getuploader.com/g/ero_game/21/ero_game_21.jpg BNNのアンケートの集計結果。BNNの態度を転向させられました。 http //www.hokkaido-365.com/news/2009/07/post-221.html 「児童ポルノ禁止法」で日本のマンガ・アニメが衰退する 経済アナリスト 森永卓郎 http //www.nikkeibp.co.jp/article/sj/20090713/167005/?P=1 着々と進む自主規制という名の表現規制「漫画家に相談なしにいきなり作品打ち切り+コミック発売停止」 http //29utage.blog66.fc2.com/blog-entry-5.html 独身男よ怒れ これ以上エロを無くすな! http //topics.jp.msn.com/entertainment/column.aspx?articleid=114598 昨今のポルノ規制に対しての批判記事。ゲンダイの意見に初めて同意。 日本国憲法 http //www.houko.com/00/01/S21/000.HTM 我々が使えるのは第19条の内心の自由、第21条の表現の自由、第13条の幸福追求権です。 規制派の言動 「ポルノ・買春問題研究会」と「ECPATストップ子ども買春の会」についての参考資料集 APP(ポルノ・買春問題研究会)やECPATなどの規制派団体の内実をまとめているサイトです。 規制派団体は、保守系の政治家とポルノ規制を進める一方。従軍慰安婦問題や反天皇など保守思想と真っ向から反発する左翼的活動も行っています。これらの情報をうまく使えば規制派と保守の人々との間に楔を打ち込めるかもしれません。 APPのHPより奴らのターゲットはエロゲーだけじゃない。アニメやマンガやAVもだ http //www.app-jp.org/modules/about/index.php?content_id=2 APPがCLANNADも攻撃対象に http //news410.blog104.fc2.com/blog-entry-63.html イクオリティ・ナウの声明で引用されている国連及び日本政府の文書を検討してみる その四にAPPの翻訳に対する指摘。 http //news410.blog104.fc2.com/blog-entry-77.html 学園モノや妊娠も!? エロゲの規制は陵辱系にとどまらない!? http //www.new-akiba.com/archives/2009/06/post_18857.html 『子供虐待的・性差別的CM』 オムツのCMも児童ポルノです http //web.archive.org/web/20030512155218/www.app-jp.org/voice/2001/01.10.30.html 児童ポルノ漫画/制作そのものを禁止せよ http //senichi-club.jp/modules/news/article.php?storyid=356 ガンガンオンラインのお色気マンガ「悪魔と俺」突然コミックス発売寸前で突如抹殺&HPからも抹消 http //29utage.blog66.fc2.com/blog-entry-5.html ↓多数の抗議や応援により新たな発売元が決まりました。 http //29utage.blog66.fc2.com/blog-entry-8.html 続発する学生による集団レイプ事件の一因はレディース・コミック? http //s02.megalodon.jp/2009-0711-1412-13/news.livedoor.com/article/detail/4241668/ ポルノ・買春問題研究会がコミケにやって来た http //d.hatena.ne.jp/killtheassholes/20090822#p2 次の狙いはBLらしいです。 自民党女性局の活動と提言 http //www.jimin.jp/jimin/wv2000/project/game/study.html http //www.jimin.jp/jimin/wv2000/project/game/teigen.html 二次元規制の動きそのものです。 イクオリティ・ナウ、国連の委員会に日本非難の書簡を送付 http //suzacu.blog42.fc2.com/blog-entry-54.html イクオリティ・ナウの送った書簡の内容を事細かに説明してます。 規制派の二次元規制の狂った論理を垣間見ることができます。 イギリスのポルノ規制の現状 http //icc-japan.blogspot.com/2009/06/blog-post_14.html 翻訳家である兼光ダニエルさんのイギリスのポルノ規制の報告です。 イギリスにおいても疑問視する声が多い規制を日本が真似ることはないということが分かるかと アメリカのポルノ規制の現状 http //www.translativearts.com/log20080416.html アメリカにおいてポルノ規制がどのように行われ、どのような理由で違憲とされ、その後どうなったかが分かります。 イギリスにおいても疑問視する声が多い規制を日本が真似ることはないということが分かるかと 日本の漫画やアニメが、海外から「児童ポルノ」として批判を 受けているという構図はいかにして作られたか? http //icc-japan.blogspot.com/2008/11/blog-post_28.html 規制派のマッチポンプぶりを調査し説明しています。 国家公安委員会定例会議 2009/06/18 http //www.npsc.go.jp/report21/06-18.htm お偉い警察の方にとってはエロゲは日本の恥だそうです。こんなやつらが日本の警察の意思決定を担っている現状が恐ろしい。 朝日新聞 9/12 国連女性差別委員会の勧告 http //ux.getuploader.com/ero_game/download/49/ero_game_49.jpg 1.『女性や児童への暴力を促す性暴力を含むビデオゲームや漫画の販売禁止』という勧告 2.林陽子っていうCEDAWの委員のコメント このままでは日本はガラパゴス化する。 日本のポルノは甘い。 HENTAIは国際語になっていると批判してる。 ポルノ・買春問題研究会前代表「製造物責任法を使ってポルノビデオとホラー映画の製作元を訴えろ」 http //kill-the-assholes.x0.com/sumida_173.jpg 山本モナ「子供性描写早く規制して、女性は苦痛なのキモイの、日本人は極端にエロすぎ、もう嫌なの」 http //ux.getuploader.com/ero_game/download/62/ero_game_62.mp3 APPほどは尖っていませんが、一般の規制派の代表的意見はこんな感じだと思います。 児童ポルノ禁止法 現行法 http //law.e-gov.go.jp/htmldata/H11/H11HO052.html 民主改正案 http //www.shugiin.go.jp/itdb_gian.nsf/html/gian/honbun/youkou/g17101012.htm 自公改正案 http //www.shugiin.go.jp/itdb_gian.nsf/html/gian/honbun/youkou/g16901032.htm 衆議院法務委員会平成21年6月26日第12号議事録 (例の児童ポルノに関する審議の議事録) 全文一括 全文が一括のためちょっと読みにくいです 読みやすいように発言者別に読む方法 国会会議録検索システムで日付を平成21年6月26日、会議を衆議院、法務委員会と 入力、検索しますと、でてくる「12号」の法務委員会を選べば上記と同じ内容を発言者別で読むことができます。 青少年健全育成条例 朝日新聞3/16(火)一面 漫画の児童ポルノ規制 アニメやゲームも都が条例改正案 http //ux.getuploader.com/ero_game/download/59/ero_game_59.JPG 二面 監視の目マンガにも http //ux.getuploader.com/ero_game/download/60/ero_game_60.jpg 青少年健全育成条例に反対する集会の記者会見の記事 http //megalodon.jp/2010-0315-2019-59/headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100315-00000556-san-soci http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/15/news074.html その後のイベントレポート http //www28.atwiki.jp/erogekisei/pages/101.html データー 子どもの犯罪被害データーベース http //kodomo.s58.xrea.com/ 報道監視まとめWIKI 犯罪増加という煽り 性犯罪 http //www15.atwiki.jp/houdou/pages/45.html#id_a841deb1 児童ポルノ規制は逆効果? http //like700.hp.infoseek.co.jp/42.html 凌辱系ゲームの規制と表現の自由 (文章自体も秀逸だが各国の10万人辺りの性犯罪者の比較が秀逸) http //bppd.blog54.fc2.com/blog-entry-33.html#more 暴力的ゲームは子どもに影響なし--ハーバード大心理学者が調査 http //japan.cnet.com/marketing/story/0,3800080523,20373140,00.htm この研究内容がまとめられた本が出ているようです。 http //tinyurl.com/mfav66 「暴力的なゲームが自律神経系に影響」、就寝中でも続く:研究結果(不利な記事です) http //wiredvision.jp/news/200811/2008111819.html デジぱれ(同人エロゲDLサイト)のタイトル・ジャンル規制 ワード集 http //takodl.hp.infoseek.co.jp/con/data/dejipare.jpg ↓我々の抗議で覆りました。 http //www3.llpalace.co.jp/dp/circleinfo.htm 美少女アダルトアニメゲームの規制への反対意見多い http //polls.dailynews.yahoo.co.jp/quiz/quizresults.php?wv=1 poll_id=2236 typeFlag=1 日本は児童ポルノ大国ではない~本当の統計とその数字 http //kitaharak.exblog.jp/8463177/ http //wiredvision.jp/archives/200401/2004012105.html 日本で実際に行われた規制の例(ベルセルクやバカボンドが自主規制という形で規制) http //d.hatena.ne.jp/kamayan/20080523 ソフ倫 PCエンジェル 2009年9月号 ソフ倫突撃インタビュー陵辱ゲームの今後を考える。 テキスト版 http //www28.atwiki.jp/erogekisei/pages/66.html CG版 http //ux.getuploader.com/ero_game/download/42/ero_game_42.zip 表現規制について少しだけ考えてみる(仮)さんのインタビューまとめと検証 まとめ http //otakurevolution.blog17.fc2.com/blog-entry-456.html 検証 http //otakurevolution.blog17.fc2.com/blog-entry-475.html PCエンジェル 2009年10月号 第2回 陵辱ゲームの今後を考える! 作り手たちの心情調査アンケートレポート http //www28.atwiki.jp/erogekisei/pages/79.html 『創』2009年8月号 「レイプレイ」事件で一気に進むゲーム規制の動き 杉野直也 http //ux.getuploader.com/ero_game/download/41/ero_game_41.zip 現役ソフ倫加盟会社で窓口担当だけどなんか質問ある? http //workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-2015.html PCpress 2009年6月「ソフ倫法人格取得その経緯と今後の役割」7月「アクティベーションの可能性」 http //ux.getuploader.com/ero_game/download/50/ero_game_50.zip ニュース 警視庁摘発の「疑似児童ポルノ」って何? http //sankei.jp.msn.com/affairs/crime/091004/crm0910040701002-n1.htm 「猥褻な日本マンガ」+「創作物をEメールで送付」で20年の収監 http //wiredvision.jp/news/200906/2009061923.html サンテレビお色気番組、即打ち切り…BPOの質問通告で http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090627-00000502-yom-soci 「性暴力描写があるゲームや、有害サイトの規制強化を」 自民・山谷氏が要請→野田聖子大臣「女性や子供の人権守る」 http //s02.megalodon.jp/2009-0714-1909-49/www.nikkansports.com/general/news/f-gn-tp3-20090714-518430.html 児童ポルノ法及び二次元規制における各党のスタンス 電凸報告1(自民党) 電凸報告2(公明党) 電凸報告3(民主、社民) 電凸報告4(共産党、国民新党) 電凸報告5(再び自民党) 『子どもの人権と表現の自由を考える会』による公開質問状に対する各党の回答 http //cjhjkangaeru.web.fc2.com/organize/question/ 用語解説 ゼロ・トレランス その他 野田聖子の意見交換会『不機嫌な会』の元ネタ『不機嫌な果実』は不倫享楽モノだった。 http //blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51264054.html 『野田聖子議員もダマされた! 「児童ポルノ禁止」NPOの女性理事長は「元ポルノ業者」』(週刊新潮 2005年05月05日・12日合併号) http //otaku.rulez.jp/kill_the_assholes/noda/shincho_01.jpg http //otaku.rulez.jp/kill_the_assholes/noda/shincho_02.jpg マスコット画像まとめ http //www28.atwiki.jp/erogekisei/pages/48.html 関連動画 ニコニコ動画 タグ 児童ポルノ法 を含む動画 http //www.nicovideo.jp/tag/児童ポルノ法 【6月26日】児童ポルノ法改正案はこんなに危険?【審議入り】(その1) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7387902 6/26 衆議院法務委員会児童ポルノ改正法案審議 (保坂や枝野などの質問がお勧め) http //www.nicovideo.jp/mylist/13229819 各政党に対する電凸動画一覧 アメリカによる冤罪の例『ウイルスによってDL→逮捕』 http //jp.youtube.com/watch?v=APswZ6FNyC0 アップローダー 表現規制問題アップローダー http //ux.getuploader.com/ero_game/ なんかいいページ見つけたらコメントで教えてくれるか、編集してください。 また掲示板にも関連スレは存在しますのでそちらに持っていってくださっても結構です。 このページ上手く廻るようでしたらトップにはらせて貰うかもしれません -- 壺 (2009-06-18 19 35 31) こちらの主張欄がガラガラなのが泣けるな -- 名無しさん (2009-06-19 02 40 51) こちらの主張がからなのは、そういうページがないというよりもむしろありすぎて選定に困っているからです。書いてある内容も大体同じですし、どれにしたらよいものかと…。 -- 壺 (2009-06-20 19 05 55) 上の「暴力的ゲームは子どもに影響なし--ハーバード大心理学者が調査」で紹介されている書籍が邦題「ゲームと犯罪とこどもたち」で紹介されてるようですね。 -- 名無しさんその一 (2009-06-21 19 23 13) ”紹介”もとい刊行ですした。すいません -- 名無しさんその一 (2009-06-21 19 23 52) 情報ありがとうございました。編集しておきました。 -- 壺 (2009-06-22 02 27 11) 似たようなページが多かったので、一番名前がよさげなこれに統合しました。 -- 壺 (2009-06-26 20 56 12) データとは違いますが、ちばてつや先生の表現の自由を訴えている漫画はいかがでしょうか? http //chibapro.co.jp/shuppan/tobokuhaomoimasu/tobokuha/tobokuha-01.html -- 名無しさん (2009-07-07 07 35 12) ↑いまさらですが報告ありがとうございました。掲載&Topで宣伝させてもらいました。こういう大御所がきちんと正論述べてくれると誰も反論できないですよね -- 壺 (2009-07-08 22 24 01) 発言者別のリンクではなく、発言者別に読む方法という形に表記を変えさせてもらいました。 -- 壺 (2009-07-09 00 57 28) 「日本の児童ポルノ禁止法に反対するあなたのための情報発信 Twitter。 RT 大歓迎です。あと2ちゃんとかブログで晒して下さい。」 http //twitter.com/jidouporuno -- 名無しさん (2009-07-16 04 06 34) http //www.translativearts.com/ 規制対策スレで紹介されてました。 -- 名無しさん (2009-08-24 20 29 01) このサイトの記事はここでも紹介してますが、このページを紹介するとなるとリンクの方になりますね。そっちで紹介しておきます。 -- 壺 (2009-08-25 21 27 01) http //www28.atwiki.jp/erogekisei/これ使える -- 名無しさん (2010-03-15 19 26 29) 児童オンライン保護法http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%90%E7%AB%A5%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E4%BF%9D%E8%AD%B7%E6%B3%95 これは、アメリカで2009年の1月21日に無効となった法案で、子供たちの保護という名目で有害情報のアクセスを禁止することは、彼らの大人になった時の知る権利が侵害されるとし、永久凍結された経緯を持ちます。もし、民主議員に送る場合はこれを参考にするのはどうでしょうか? -- FOOL@広島県 (2010-03-16 22 51 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/2064.html
「これなら上手くいくかも知れない」ジェラードはスランの鍛錬器でアボロスを強化しながら、エルフたちに大声で言った。「もっとも、上手くいかなかったときのことは、気にする必要もないんだがな」 "This will work," Gerrard called to the elves as he used the forge to strengthen the aboroth, "but if it doesn t, we won t survive to care." ウェザーライト 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/know-unix/pages/58.html
Date 2012/01/02(Mon) 03 50 Windows Virtual PC以外、もっと具体的には「Oracle VM VirtualBox」で動かす方法のメモです。 XP ModeについてはこちらのMicrosoft公式ページを参照下さい。 XP ModeをそのままVirtualBoxで動かそうとするとWindowsのライセンス認証が問われて面倒くさいです(なお、XP Modeは使用する権利を持ったホストOS上であれば、どの仮想化ソフトを使って動作させても問題ありません)。 それを回避し、最新のVirtualBoxでXP Modeを動かす方法です。 ちなみに、XP Modeを動かす目的は、その仮想サーバ上でXAMPPとWord Pressを入れてテスト、です。 一時的なバックアップを取るにはスナップショットが便利なので、VirtualBox上で動作させたいと思います。また、MySQLを使うので、複数CPUで動作する仮想マシン上で動かしたい、ということもあります(一般的な仮想化のメリットはGoogleなどに聞いてもらえれば出てきます。 おおまかな手順は以下の通りです。 1.「Windows XP mode」のダウンロード、インストール 2.「Sun xVM VirtualBox 3.1.2」のダウンロード、インストール 3.「VMLiteWorkstationPluginSetup.exe」のダウンロード、インストール 4.VirtualBoxのアップデート 1.「Windows XP mode」のダウンロード、インストール 「Windows XP Mode のダウンロード」からダウンロード。 インストールも通常のアプリケーションと同じです。 2.「Sun xVM VirtualBox 3.1.2」のダウンロード、インストール VMLite Workstation Plugin を動作させるために必要です。ダウンロードは以下のリンクから。 http //download.virtualbox.org/virtualbox/3.1.2/VirtualBox-3.1.2-56127-Win.exe インストールは特に難しいことはありません。 デフォルトの設定のままで、次へ次へで完了します。 3.「VMLiteWorkstationPluginSetup.exe」のダウンロード、インストール Windowsのライセンス認証を問われなくとも動作させるために必要です。 以下からダウンロードできますが、まずはユーザ登録が必要です。フリーメールなどで登録しておきましょう。 http //www.vmlite.com/index.php?option=com_rokdownloads view=folder Itemid=153 インストールが終わると、VMLite XP Modeのセットアップが起動します。 特に複雑なことはありません(Windowsのインストールができる人なら問題ない) 。基本的にデフォルトのままで次へ次へで完了します。 完了すると仮想マシンの変換(?)と起動が始まりますので、しばらく待機します。 「詳細」を出しておかないと日付の選択などで止まっていることがわからないので、表示させておきましょう。 起動が終わったら、一旦仮想マシン(Windows)をシャットダウンします。 VirtualBoxから起動できることを確認しておくとよいでしょう。 VirtualBoxでWindowsが起動できることを確認したら、VMLite Workstation Plugin をアンインストールしても問題無いようです。 ただし、「pcbios.bin」は忘れずにどこかにコピーしておく(保存しておく)必要があります(場所:C \Program Files\VMLite\VMLite Workstation)。アンインストール前に必ず取得しておいて下さい。 4.VirtualBoxのアップデート VirtualBox をアップデートします。 VirtualBox を起動し、ヘルプ- アップデートの確認、でダウンロード可能です。 ダウンロードしたら、インストールします。 特に複雑な設定はなく、次へ次へで設定可能です。 アップデート後、XP modeの仮想マシンを起動しようとすると警告がでるかもしれません。 仮想マシン"VMLite XP Mode"のセッションを開けませんでした。 Implementation of the USB 2.0 controller not found! Because the USB 2.0 controller state is part of the saved VM state, the VM cannot be started. To fix this problem, either install the Oracle VM VirtualBox Extension Pack or disable USB 2.0 support in the VM settings (VERR_NOT_FOUND). 終了コード E_FAIL (0x80004005) コンポーネント Console インターフェース IConsole {1968b7d3-e3bf-4ceb-99e0-cb7c913317bb} このときは https //www.virtualbox.org/wiki/Downloads から拡張パックをダウンロードしてインストールして下さい。 これも特に難しいこともなく、ダウンロードしたものをダブルクリックしてインストール、次へ次へで完了です。 また、VMLite Pluginをアンインストールしている場合、次の警告が出ます。 仮想マシン"VMLite XP Mode"のセッションを開けませんでした。 Failed to open system BIOS file C /Program Files/VMLite/VMLite Workstation/pcbios.bin (VERR_PATH_NOT_FOUND). 終了コード E_FAIL (0x80004005) コンポーネント Console インターフェース IConsole {1968b7d3-e3bf-4ceb-99e0-cb7c913317bb} この場合、先程コピーしたbiosファイルの場所の設定を変更する必要があります。 変更するファイルは「%USERPROFILE%\.VirtualBox\VMLite XP Mode」以下にある「VMLite XP Mode.xml」です。 変更する場所は以下の通りです(2ヶ所) 編集する前に、念のためxmlファイルのバックアップを取っておくとよいでしょう。 【1】 ExtraDataItem name="VBoxInternal/Devices/pcbios/0/Config/BiosRom" value="C /Program Files/VMLite/VMLite Workstation/pcbios.bin"/ のvalue値を実際のbiosファイルを保存した場所に変更します。 (vhdと同じフォルダに保管しておくとよいかもしれません) 【2】 Logo fadeIn="true" fadeOut="true" displayTime="0" imagePath="C /Program Files/VMLite/VMLite Workstation/bios-logo.bmp"/ を削除します。 http //komitsudo.blog70.fc2.com/blog-entry-143.html この方法ならVMLiteを使わなくてよく、手間もかからない。 VirtualBox 4.1.x をインストール NHCで XP Mode の Windows XP Mode base.vhd を .vdi に変換 変換した .vdi で新規仮想マシンを作る VBoxDD2.dllを書き換える 仮想マシンを起動する Guest Additionをインストール、Virtual PC 総合コンポーネントをアンインストール VBoxDD2.dllの書き換え方法 C4 CE B8 45 02 50 FF 76 FE E8 2D 74 83 C4 04 30 E4 D1 E0 88 46 FD B8 46 02 50 FF 76 FE E8 19 74 83 C4 04 30 E4 02 46 FD 80 D4 00 88 46 FD 31 C0 50 B8 74 を検索し 57 69 6E 64 6F 77 73 5F 56 69 72 74 75 61 6C 5F 58 50 5F 46 39 31 36 31 44 38 45 37 46 43 43 31 31 44 44 42 46 41 41 33 36 39 38 35 36 44 38 39 35 39 33 に書き換える ( 文字は Windows_Virtual_XP_F9161D8E7FCC11DDBFAA369856D89593 ) 元情報 書き換えはBZで文字の貼り付けが簡単、バイト値の検索は #C4 CE B8 (最初リードオンリーなので注意) http //www003.upp.so-net.ne.jp/midream/douga/XPmode.html http //yakushima-tonbo.com/windows/VMLite_XP_Mode/
https://w.atwiki.jp/y_altana/pages/7.html
雑記用に作っときま(´・ω・)ス。 489 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar 投稿日:2006/02/28(火) 03 53 39 ID IRGTg0qJ0 476 まだおきてま(´・ω・) ス? 取り合えず感染者一人だけまとめてみた(´・ω・) ス どうすればいいで(´・ω・) スカ? 寝てました(´-ω-)zzZZZ ここに貼り付けて頂ければ整理しておきますで(´・ω・)ス 見てくれるかしら・・・。 428さん 了解(´・ω・)ス 把握した(´・ω・)ス 感謝っ(´・ω・)ス snapshotのログは1MB超えてるのがあったから、圧縮して置かせて頂きました(´・ω・)ス -- 428 (2006-02-28 06 36 57) ttp //www.d3.dion.ne.jp/~tiyoko01/sitoku/head.htmlhttp //www.google.co.jp/intl/ja/webmasters/1.html -- meta関連 (2006-03-01 01 15 15) meta関連さんありがとうございます。登録をしてみたのですが、このWikiへのhtmlファイルのアップロードがヘルプを探しまくっても見つからない、metaタグ入れる場所を編集できないので凹んでます。もう少し探してみま(´・ω・)ス。 -- 中の人 (2006-03-01 04 58 51) kjhsで(´・ω・)ス。お伝えするのにここしかなさそうなので。場違いっぽくて申し訳無い。topみて心臓一秒前後とまりました。中の人の心遣いに痛く感謝しま(´・ω・)ス。//Deleteしま(´・ω・)ス。 -- kjhs (2006-03-01 19 32 42) kjhsさんここでOK(´・ω・)スヨ見てくれてよかった(´・ω・)ス。メアドなかったので、ドメインから探そうかと思ったんですが個人鯖(スヨネ?)かで見つけられなかったので、直を出さずに書いた次第(´・ω・)ス。アレぐらい書いた方が目につくと思ったので面白く書いてみたのですいません(´・ω・)ス。トップは消しときました(´・ω・)ス。ちょっとアタックが来るかもしれません。その辺はすみません(´・ω・)・・・。 -- 中の人 (2006-03-01 23 44 53) top消してくれるとは思いませんでした(´・ω・)人が雪崩れ込んできた時のために気合入れてページつくってま(´・ω・)スタ。それでは今回の対処に素晴しく感謝しつつROMにもどりま(´・ω・)ス -- kjhs.net (2006-03-02 05 30 01) この新種山田さんは、up0パッチ効くと思いますか? -- up0 (2006-03-04 04 59 55) 感染したPCがWebサイトのように中身を公開してしまうのでup0は効かないと思います。 -- 中の人 (2006-03-04 18 02 16) 使えないな・・・ww -- up0 (2006-03-04 19 58 33) http //www9.atwiki.jp/y_altana/pages/23.html で「的を射た」が「的を得た」になってますよ。 -- 名無しさん (2006-03-05 01 09 17) ありがとうございます(・ω・; -- 中の人 (2006-03-05 22 22 18) タスクマネージャーですが、Ctrl+Shift+Escでも直立ち上げできたりしますCtrl+Alt+Delだとセキュリティメニューが出るNT系とXP(Pro)用ですが -- 名無しさん (2006-03-11 05 37 55) 追加しました。 -- 中の人 (2006-03-16 22 08 50) 一般メディアで「山田オルタナティブ」の紹介が増えていますね。朝日新聞http //www.asahi.com/kansai/news/OSK200603170034.html br()http //www.asahi.com/national/update/0317/TKY200603170294.html br()読売新聞http //www.yomiuri.co.jp/net/column/yougo/20060322nt08.htm br()テレビ東京・ワールドビジネスサテライトhttp //www.tv-tokyo.co.jp/wbs/2006/03/24/news_day/n1.html -- 名無しさん (2006-03-25 04 12 50) すんません、ゴミがついたようなので、もう一回朝日新聞 http //www.asahi.com/kansai/news/OSK200603170034.html http //www.asahi.com/national/update/0317/TKY200603170294.html 読売新聞 http //www.yomiuri.co.jp/net/column/yougo/20060322nt08.htm テレビ東京・ワールドビジネスサテライト http //www.tv-tokyo.co.jp/wbs/2006/03/24/news_day/n1.html -- 名無しさん (2006-03-25 04 15 29) ウイルスセキュリティの山田オルタ対応状況はどうして乗せないんだ?これよりマイナーなソフトの対応をいくつも乗せているのに乗せないのは何か裏があるのか? -- ソースネクスト (2006-03-31 14 29 13) 対応報告をスレで見かけなかったから、でございます。他意はございませんのことよー。 -- 中の人 (2006-04-03 19 58 26) Good design![url=http //mjgukkdw.com/euhc/syma.html]My homepage[/url] | [url=http //acsjuypv.com/dlni/mtny.html]Cool site[/url] -- Barbara (2006-05-19 13 13 03) Great page.. -- John (2006-09-02 22 53 52) trtrtrtr+where+get++%5BURL%3D+http%3A%2F%2Fgffgjhgfhj.com.com+%5Dtrtrtrtr+info%5B%2FURL%5D+%3F%0D%0A+where+get++%3Ca+href%3D+http%3A%2F%2Fgffgjhgfhj.com.net+%3Etrtrtrtr+info%3C%2Fa%3E+%3F%0D%0A+about++http%3A%2F%2Fgffgjhgfhj.com.org+trtrtrtr+%0D%0A -- asd (2007-02-04 00 17 52) trtrtrtr [URL= http //gffgjhgfhj.com.com 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まず、IISをインストールする。 PHPのインストールについて PHPの配布サイト"http //windows.php.net/download/"から安定ヴァージョンの "VC9 x86 Non Thread Safe"をダウンロードしてくる。 次にc \php\[ヴァージョン]というディレクトリを作成しその中にダウンロードしたPHPファイルを解凍する。 サーバマネージャー>IISマネージャー>[サーバ名]>ハンドラーマッピングを開き 右上のモジュールマップの追加をクリックする。 要求パス:*.php モジュール:FastCgiModule 実行可能ファイル:C \php\[ヴァージョン]\php-cgi.exe 名前:[好きな名前を入力] SQL Server Driver for PHP SQL Server Driver for PHPをダウンロードしphpのヴァージョンとあったファイルを PHPラインタイムの"ext"フォルダーにコピーする php.ini-productionをphp.iniに変更しエディターで開いて extension_dir = "ext"のコメントを外して 次の行を追加する extension=php_sqlsrv_53_nts_vc9.dll extension=php_pdo_sqlsrv_53_nts_vc9.dll Joomlaインストールについて ファイルをアップロードしたら構成ファイルへの書き込みアクセス許可設定をする。 ディレクトリ右クリック>プロパティ>セキュリティ>編集>追加に行き "IIS_IUSRS"ユーザの書き込みと変更などのアクセス許可を追加する。
https://w.atwiki.jp/reginn666/pages/62.html
forge4xから大部分の機能がイベントに置き換えられたり, FML側で実装するようになってので従来よりもメソッドが少なくなった. public static void addGrassPlant(Block block, int metadata, int weight) 草ブロックに骨粉を使用した際, 生成される植物を追加するメソッド, バニラでは花2種・雑草. blockID 生成させる植物のブロックID metadata 生成させる植物のメタデータ weight 1回の抽選で生成される確率(バニラでは赤い花が10, 黄色い花が20) public static void addGrassSeed(ItemStack seed, int weight) 雑草を破壊した際にドロップする種を追加するメソッド, バニラでは小麦の種のみ. seed ドロップさせるアイテム weight ドロップする確率(小麦の種は10) public static void setToolClass(Item tool, String toolClass, int harvestLevel) 追加したツールに適切なtoolClassとharvestLevelを設定するメソッド. tool 設定したいアイテム toolClass "pickaxe", "axe", "shovel"のどれか harvestLevel 採掘可能ブロックのレベル, ダイアモンドで3, 3で黒曜石まで採掘可能 public static void setBlockHarvestLevel(Block block, int metadata, String toolClass, int harvestLevel) public static void setBlockHarvestLevel(Block block, String toolClass, int harvestLevel) 追加したblockをharvestLevelでtoolClassを用いて適切に破壊できるようにするメソッド. block harvestLevelを変更したいブロック metadata ブロックのメタデータ toolClass "pickaxe", "axe", "shovel"のどれか harvestLevel 破壊可能になるharvestLevel public static void removeBlockEffectiveness(Block block, int metadata, String toolClass) public static void removeBlockEffectiveness(Block block, String toolClass) ツールからブロックの効率を奪うメソッド. block 排除したいブロック metadata (使用しているなら)ブロックのメタデータ toolClass 対象ツールのクラス public static int getBlockHarvestLevel(Block block, int metadata, String toolClass) ブロックとツールからharvestLevelを取得するメソッド block 対象ブロック metadata 対象ブロックのメタデータ toolClass ツールのクラス名 public static String getBrandingVersion() Forgeのバージョンを取得するメソッド.
https://w.atwiki.jp/cohwbg/pages/33.html
目次 総合Tips #1 死角 総合Tips #2 待機中の部隊 総合Tips #3 駐屯している部隊(建物内の部隊) 基本Tips #4:Retreating(退却) 基本Tips #5:Enemy Footsteps(敵の足音) 基本Tips #6:Dropped Weapon(落ちている武器) 基本Tips #7:Artillery(砲撃要請) 基本Tips #8:Sniperでの監視 基本Tips #9:Panzershrenks/Bazookas (バズーカ/パンツァーシュレック) 基本Tips #10:Avoiding Grenades(手榴弾を避ける) 基本Tips #11:Mortar Accuracy and Damage(Mortar部隊の命中精度とダメージ) 基本Tips #12:Mine/Barbwire Combo(地雷と鉄条網の連携) 基本Tips #13:The Tactical Map(戦略マップ) 基本Tips #14:Unmanned AT Guns(クルーが居ないAT Gun) 基本Tips #15:tracking Enemy Snipers(敵Sniperの追跡) 基本Tips #16:Turning the Tide(ゲームの流れを変える) 基本Tips #17:Upgraded Infantry(アップグレードした歩兵) 基本Tips #18:Micro and Macro(細かい操作と広い視野) 基本Tips #19:Mine-triggering(地雷の起爆) 基本Tips #20:Anti-Tank Guns(対戦車砲) 基本Tips #21:Reload Times(リロード時間) 基本Tips #22:バンカーの守備 General Tip #23 - Dancing [10/29/2006] General Tip #24 - Grenades vs Garrisoned Troops [10/30/2006] General Tip #25 - Backing Up [10/31/2006] General Tip #26 - Know Your Enemy! [11/1/2006] General Tip #27 - Kiting [11/2/2006] General Tip #28 - Killing Snipers [11/4/2006] General Tip #29 - Hiding [11/6/2006] General Tip #30 - One Way Door [11/7/2006] General Tip #31 - Control Groups [11/9/2006] General Tip #32 - Garrisoned Snipers [11/10/2006] General Tip #33 - Riflemen vs Garrisoned MG's [11/13/2006] General Tip #34 - Destroying Hedgerows [11/14/2006] General Tip #35 - Tactical Map [11/27/2006] General Tip #36 - Attack Ground [01/01/2007] General Tip #37 - Pioneers vs Engineers [01/15/2007] General Tip #38 - Medic Bunkers [01/22/2007] General Tip #39 - Evading with Sniper [02/05/2007] General Tip #40 - Tanks [02/12/2007] General Tip #41 - Cover [02/18/2007] General Tip #42 - Roadways [03/12/2007] General Tip #43 - Rally points from buildings [03/19/2007] General Tip #44 - Using Shift+Click [03/26/2007] General Tip #45 - Tabbing Units [04/02/2007] General Tip #46 - Camo-Counters [04/09/2007] General Tip #47 - Countering Barbed Wire [04/16/2007] General Tip #48 - Control Sectors [04/30/07] General Tip #49 - Unit/Resource Management [05/06/07] General Tip #50 - Selective Exiting [05/14/07] General Tip #51 - MG/Sniper Counter [28/05/07] General Tip #52 - The Dead Have Eyes [04/06/2007] General Tip #53 - Targetting in Large Scale Engagements [6/10/07] General Tip #54 - Overextending [7/02/07] General Tip #55 - Anti-spam [7/16/07] General Tip #56 - Early Game Tips [7/30/07] General Tip #57 - Advanced Mine Tactics [12/8/07] General Tip #58 - Pursuing and retreating [30/8/07] General Tips /General Tips 1~10 General Tip #1 - Blind Spots (9-5-2006) General Tip #2 - Idle Units (9-10-2006) General Tip #3 - Garrisoned Units (9-15-2006) General Tip #4 - Retreating (9-20-2006) General Tip #5 - Enemy Footsteps (9-26-2006) General Tip #6 - Dropped Weapons (10-1-2006) General Tip #7 - Artillery (10-2-2006) General Tip #8 - Sniper Spotters(10-3-2006) General Tip #9 - Panzershrenks/Bazookas (10-7-2006)? General Tip #10 - Avoiding Grenades (10-8-2006) General Tip #11 - Mortar Accuracy and Damage (10-10-2006) General Tip #12 - Mine/Barb Wire Combo (10-11-2006)? General Tip #13 - The Tactical Map (10-12-2006) General Tip #14 - Unmanned AT Guns (10-13-2006) General Tip #15 - Tracking Enemy Snipers (10-16-2006) General Tip #16 - Turning the Tide (10-17-2006) General Tip #17 - Upgraded Infantry (10-19-2006) General Tip #18 - Micro & Macro (10-20-2006) General Tip #19 - Mine Triggering (10-21-2006) General Tip #20 - Anti-Tank Guns (10-24-2006) General Tip #21 - Reload Times (10-24-2006) General Tip #22 - Garrisoned Bunkers/MG Nests (10-27-2006)? 総合Tips #1 死角 建物の中には、建物内のユニットが撃てない方向(死角)がある。これを使えば駐屯しているMGを撃ったり、手榴弾を投げ入れるような場合に犠牲を出すことなく建物に近づくことができる。 逆に自分のユニットを建物に入れる場合は建物の死角を確認し、その場所を他のMGや歩兵でカバーするようにすることを忘れないように。 総合Tips #2 待機中の部隊 待機中の部隊を活用させよう。もし、PioneerやEngeneerが何もしていないなら、敵の旗を取るように命令を出す。相手の旗にちょっかいを出すことで、相手の注意をそこに向けることができる。 さらに、旗を取られないために相手はそこに兵力を分散させなくてはならなくなる。相手の兵力が分散すれば、こちらの攻撃もより簡単になる。 他にできるのは、地雷を施設したり、ワイヤを張ったり、土嚢を作ったり、戦車妨害をつくったりする等。これらの防御設備を駆使すれば、相手の主戦力の進行を遅らせたり、あるいは、増援を送ることを阻止できるようになる。 待機中の部隊をできるだけなくすようにしよう。 総合Tips #3 駐屯している部隊(建物内の部隊) 駐屯している部隊に直接、特定のターゲットへの攻撃を指示することはできない。しかし、家単位、建物単位で彼らを選択すれば、彼らにどの敵部隊を攻撃するかを指示できる。 例えば、あなたがMGを駐屯させていて、それぞれ違う方向からVolksgrenadiersと火炎放射機を持ったPionnerが近づいてきたとする。駐屯しているMGに火炎放射兵を攻撃するように支持することでMGをみすみす死なせずにすることができる。 基本Tips #4:Retreating(退却) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=140093 退却はゲーム内のアビリティのなかで、とても使い勝手の良い部類に入ります。 ある部隊が苦しい状況に陥った際に(MGに撃たれている、数的不利や全滅寸前等) その部隊を選択し、"T"キーを押す事で司令部まで退却させる事が出来ます。 退却中は大きな守備ボーナスが付き、移動速度も速くなります。 退却は部隊を司令部周辺まで速く戻したい時にも有効な手段です。 しかし守備ボーナスが付くとはいっても、敵部隊からの攻撃が無効になるわけではありません。 Sniper等は敵の攻撃に弱いことに変わりはないので、ユニットを退却させる場合には退却経路に注意する必要があります。 Pinned(釘付け)になった部隊は殆ど使い物にならないので、通常は退却させる事が被害を減らす最善の手段です。 退却を上手く利用する事で部隊の補充や代替部隊生産などのコストを抑える事ができるでしょう。 基本Tips #5:Enemy Footsteps(敵の足音) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=141752 未占拠状態のエリアにHMG部隊を単独で送り込む場合、部隊周辺の画面に切り替えて足音を聞くようにします。 敵部隊の喋り声や足音が不可視エリアから聞こえてくる場合があります。 敵部隊の声や足音を確認したら、HMGを迎撃態勢にして敵の不意を突きましょう。 このように敵の不意を突ければ、敵小隊の何人かを倒し、かつこちらのHMG部隊の損失、退却を防げます。 敵小隊が全滅もしくは退却したら、HMG部隊を当初の目的の場所へ配置しましょう。 ゲーム序盤でHMG部隊の全滅や退却という致命的な状況を回避するにあたって、このテクニックは有効です。 基本Tips #6:Dropped Weapon(落ちている武器) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=143349 役立ちそうな武器(重火器以外)は確実に拾っておきましょう。 例えばGrenadierがRiflemanの落としたBARを拾えば、対歩兵攻撃力を増すことになります。 またRiflemanがBazooka/Panzershrekを拾えば、対戦車部隊となるでしょう。 Engineer/Pioneerが最前線で戦車を修理しながらBazooka/Panzershrekを撃っている姿を想像して下さい。 戦車戦の最前線において、とても効果的ではないでしょうか。 BARを持ったPioneerは、Pioneerは優れたEngineerに匹敵しないと思い込んでいる敵を驚かせる結果を生むでしょう。 もしあなたが戦車隊を、そして相手がAT砲を数多く持っている場合、 AT砲のクルーを倒した後、残されたAT砲に戦車で「Ground Attack」を仕掛ける事で、残されたAT砲を破壊する事が可能です。 これは相手のAT砲を除去する為の効果的な手法です。 落ちている武器を効果的に使うことでゲームの流れを変える事が出来るでしょう。 基本Tips #7:Artillery(砲撃要請) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=143791 あなたが敵陣への反撃を考えているときに、複数の敵部隊を本陣へ退却させる事が出来たら 装甲車を敵司令部に素早く向かわせ、敵司令部とその周りの部隊へ砲撃要請をすることで、敵部隊をも巻き込む最大限の効果を得られる場合があります。 タイミングが完璧であれば、相手は何も出来ません。 また敵が混乱していたり、1箇所に敵部隊が固まっている時にも砲撃要請は有効ですが、敵側も着弾数秒前から確認出来ます。 基本Tips #8:Sniperでの監視 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=144108 Sniperは高コストで打たれ弱いユニットですが対Sniper用に使えたりと概ね有用で、中でも砲撃の監視役として最適です。 この砲撃監視はMortar部隊との組み合わせで有効です。 Mortarの砲撃範囲は部隊の視界外まで及びます。 Sniperで敵部隊の位置を見ながら、砲撃を行う事が可能になります。 射程距離が長いので、Mortar部隊を自分の戦力で守る事も容易でしょう。 相手はその場所をあきらめて退却せざるを得ないので、その隙に防衛線を押し上げていきます。 またマップ外からの砲撃支援や105mm howitzers、NebelwerferやWalking Stuka等でも、この戦術によって相手の予想しない打撃を与える事が出来ます。 身を隠しての監視により、敵が見ていないポイントへの砲撃を行い、敵軍へ打撃を与える事が出来ます。 (※注 敵はこちらの視界を考慮して戦っている為、こちらの視界外と思い込んでいる場所への砲撃は不意打ちになり得ます。) 敵戦車や部隊をしつこく狙っていく事で、敵はミニマップ上の表示に集中せざるを得なくなります。 基本Tips #9:Panzershrenks/Bazookas (バズーカ/パンツァーシュレック) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?act=ST f=1252 t=145358 st=0#entry1769919 Panzershrenk/Bazookaを使う際に、覚えておきたい5項目。 1.部隊を広く散開させて、様々な角度から戦車を攻撃する 2.Riflemanでsticky bombを使う時のように、出来る限り接近する事 Panzershrenkは8yd以内で100%、17yd以内で60%の命中率。 Bazookaは8yd以内で100%、17yd以内で40%の命中率。 ちなみにsticky bombの投擲可能距離が17yd。 3.出来るだけ遮蔽物を利用する 石壁であったり、戦車主砲が貫通しない残骸等。 4.Panzershrenk/Bazookaはリロード(再充填)に7.5秒掛かる 撃った後3秒間はその場から離れ、次の3秒で目標に再接近する。 (遮蔽物に身を隠す事を忘れずに) 5.部隊が全滅して落としたPanzershrenk/Bazookaは必ず回収し、敵に渡さない事 1人だけの部隊でもPanzershrenk/Bazookaを2本回収する事が可能で、その部隊の人員補充をする事により、別の一人が自動的にPanzershrenk/Bazookaを装備します。 ※追記 連合のRangerでThompsonのupgradeを行った場合、1部隊で4本のバズーカを所有出来るとの事です。 (Tips本文以下のポスト参照) 基本Tips #10:Avoiding Grenades(手榴弾を避ける) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=145715 歩兵で銃撃戦をしている最中、特に敵歩兵部隊との距離が近い時には、敵歩兵の動きに注意しましょう。 敵部隊の一人が手榴弾を投げる動作を確認出来れば、あなたの部隊は余裕を持ってその手榴弾を避ける事が出来ます。 ※追記 手榴弾は回線遅延の関係でグラフィックから実際の炸裂までタイムラグが生じる場合があります。 特にチーム戦で起こりやすい症状のようです。 (Tip本文以下のポスト参照) 基本Tips #11:Mortar Accuracy and Damage(Mortar部隊の命中精度とダメージ) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=146067 Mortar部隊を最大限に活用していますか? Mortar部隊は敵からの距離が画面半分程度ならば、かなりの確率で命中させる事ができます。 また1.5画面分くらいの距離であれば、十分命中させる能力があり それ以上の距離でも命中に期待は出来ます。 またもう一つ…Mortarの砲撃は対装甲にレート1の貫通力を持っています。 ちなみにRifleの対装甲貫通力はレート0.01です。 つまりMortarの砲撃は装甲車に対して、単純にフルダメージを与えられると言う事です。 (※注 レートが何を意味するのかが不明瞭ですが、レート1=100%という事でしょう。多分.sga等の設定数値だと思います。) 基本Tips #12:Mine/Barbwire Combo(地雷と鉄条網の連携) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=146356 地雷と鉄条網に関するちょっとしたトリックです。 鉄条網で通路を塞いだ際に、真ん中の部分だけを取り壊して、そこに地雷を設置しておきます。 こうする事でここを通ろうとする敵は、100%地雷を踏む事なり、甚大なダメージを被ることになるでしょう。 地雷が炸裂した後は、再び地雷を設置したり、鉄条網できちんと塞いだりします。 必ずしも真ん中を空ける必要もなく、地雷を逆側に置いても構いません。 工兵であろうが、車両であろうが、そこを通り抜けようとすればダメージを受けるのです。 基本Tips #13:The Tactical Map(戦略マップ) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=146761 戦略マップでは部隊がアイコンで選択出来るので、ゲームスタート時などに便利です。 HQでEngineerを生産し、初期Engineerに施設建設を命令したら戦略マップを表示します。 戦略マップ上で工兵にShift+右クリックで拠点占領の行動予約をしておきます。 こうする事で無駄な操作や画面移動を省略する事が出来ます。 また自陣で待機しているユニットを前線へ動かしたい、 しかし戦闘中で視点を自陣まで動かし、ユニットを移動させ、また戦闘区域へ視点を戻すという作業はしたくない、という時。 ここでも戦略マップを使えば時間短縮ができ、操作量も相手に劣らなくなるでしょう。 NUM0キーを押し、自陣のユニットを動かし、再度NUM0キーを押せば元の視点にすぐ戻れます。 また自陣付近のユニットを動かしている間、戦闘状態を把握できる事も便利です。 例えば敵戦車がこちらの戦車の側面を取りに来た場合、すぐNUM0キーで元の画面に戻し、戦車に動かす事が可能です。 基本Tips #14:Unmanned AT Guns(クルーが居ないAT Gun) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=147051 クルーを倒した後のATGunの処理について考えた事がありますか?これには2つの選択肢があります。 1つは歩兵部隊でATGunを回収し、残った歩兵部隊を司令部等で人員補充する事です。 PioneerやEngineer以外であればATGunに人員を裂いて、残った部隊は人員補充する事が可能です。 VolksgrenaidierやRiflemanでATGunを回収し、残った部隊の人員を補充する方法が、無人のATGunを回収して自分のものにする際に一番得なやり方です。 もう一つの選択肢として、自分で回収する必要が無いが、敵に取られると困る場合、 戦車を無人のATGunの傍まで移動させ、ground attackで破壊する事です。 ground attackの際には、かなり傍まで寄らないとなかなか命中しない場合があります。 ATGunを壊す事はどちらの陣営であっても戦況に影響を及ぼし、壊した場合は若干のexpを得る事も出来ます。 まずはVolksgrenadierやRiflemanでATGunを回収し、残った部隊の人員補充をする方法をお奨めします。 基本Tips #15:tracking Enemy Snipers(敵Sniperの追跡) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=148323 敵Sniperに自分の兵士が攻撃された時には、画面左端に出る警告メッセージをチェックして下さい。 "Unit Sniped"という表示の脇の赤いアイコンをクリックすると、画面が敵Sniperの場所に飛びます。 アイコンが消えるまでは何回でもクリックでき、その間は敵Sniperが移動しても追跡する事が可能です。 ※スペースキーがイベントキュー発生地点に画面移動させるショートカットですので、Sniper対策に限らず活用出来ると思います。 ※Snipedのイベントキューが出た時は、ミニマップに赤い円が表示されるので、それも判断材料になります。 基本Tips #16:Turning the Tide(ゲームの流れを変える) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=149252 主に歩兵戦に関して言える事です。 ゲーム中に1on1の状況になった場合(Pioneer vs EngineerやRifleman vs Volks等)、その場所へもう1部隊向かわせて数的優位を作り出す事を常に心がけて下さい。 その時には、2部隊をどちらも敵部隊の正面へ置かないように。 1部隊を円を描くように回り込ませ、敵の背後を取るようにする事。 こうする事で2 engineer vs 1 Volksや2 pioneer vs 1 Riflemanでも勝機を見出す事が出来るでしょう。(多少運次第な部分はありますが) そしてもう1つ 歩兵戦の際には、良いカバーポジションを見つける事と止まる事を何より大事にして下さい。 良いカバーポジションを見つけてそこにしゃがみ、部隊が動き回るのを止めて下さい。 部隊が動きながら撃った場合の命中率は50%で、余り良くありません。 基本Tips #17:Upgraded Infantry(アップグレードした歩兵) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=149620 アップグレードして自動小銃(BARやMP40等)を持った部隊の場合、相手の部隊へ接近させた方がより効果的です。 長距離からでは半分がミスショットとなるでしょう。 敵に突撃することで、武器をアップグレードした効果をより発揮することが出来るでしょう。 基本Tips #18:Micro and Macro(細かい操作と広い視野) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=149976 これをマスターする為に努力しなければなりません。 敵と対峙する際にはいつも冷静に、集中し、そして広い視野で物事を考えなければいけません。 私がRTSゲームを始めた頃は、相手と同等もしくはそれ以上の操作や対応が出来ずに何回も負けていました。 そこで色々と練習をするようになりました。遠くからでも本陣の状態を注目することもそうです。 例えば本陣から離れたユニットを操作している間でも、時々資源を確認したり、ユニット探しのホットキー(動いていないユニットを探す)を使ってみたり。 CoHでは自陣施設のを選ぶのにF1、F2、F3…を良く使っています。 あなたが画面の中での戦いにより注目しながらも(ユニットの動きにより集中しながら)本陣を意識出来るようになった時、 あなたの中でミクロとマクロの融合が始まった、と考えます。 自分のものに出来れば、良い結果をもたらすことでしょう。 ※"Base"を「本陣」としましたが、「資源」や「自領内」など様々な意味合いを含んでいると思います。 基本Tips #19:Mine-triggering(地雷の起爆) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=150419 自軍のユニットが自分の設置した地雷のすぐ傍で銃撃戦をしている場合、少し遠ざかった方がいいでしょう。 敵の砲撃などで地雷が爆発する事があり、爆発範囲にいれば敵味方関係無くダメージを受けます。 特に連合M8で敷設した地雷は爆発ダメージが大きいです。 M8の地雷は即敷設が可能で、かつ2部隊を簡単に全滅させる事が出来る強力なものです。 M8で2部隊程の敵兵に接敵した場合、近寄って敵の目の前で地雷を敷設し、 車体2つ分くらい後ろに下がり、地雷を狙って起爆させるという技が使えます。 基本Tips #20:Anti-Tank Guns(対戦車砲) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=151513 対戦車砲は敵車両に対して最も基本且つ強力な対抗手段です。 生産に弾薬も燃料も必要無い上に、素晴らしい対車両攻撃力を持っています。 そこで対戦車砲が簡単に倒されないようにするにはどうしたらいいでしょうか? ●散開させて、上手くお互いをカバー出来るようにしましょう 距離を取る事で、砲撃によって一斉に叩く事が出来なくなります。 お互いが側面をカバー出来るように配置する事もポイントです。 1部隊が側面を取られても、他の部隊が対応出来るようにします。 枢軸であればカモフラージュを使う事で、相手に気づかれないように配置する事が出来ます。 ●敵車両の側面や背面を狙えるように配置を工夫してみましょう ●守備的に配置する場合、前面に砂嚢を積むとカバー効果が期待できます そして地雷も活用していきましょう。 対戦車砲を攻撃しに来た歩兵を制圧/釘付けにするだけでなく、側面を取りに来た車両にエンジンダメージを与える事も可能です。 ●歩兵、SniperやMortarなどから対戦車砲を守りましょう 対戦車砲は上手に配置すれば車両にやられる事はまずありません。 そこで相手は対戦車砲を歩兵で排除しようとしてくるはずです。 その為に歩兵対策をしておかなければなりません。 MG等が適任ですが、余り近くに配置しないように注意が必要です。 敵の砲撃により全滅させられないようにしましょう。 ●対戦車砲の体力バーは砲の耐久力では無く、砲手の体力を示しています 戦闘毎に工兵で対戦車砲を修理するようにしましょう。 修理する事で戦車の砲撃をより食い止める事が出来ます。 ●常に後方に配置するようにします 対戦車砲の射程距離はかなり長いです。このアドバンテージを活かしましょう。 常に自戦力の後方へ待機させるように心がけましょう。 基本Tips #21:Reload Times(リロード時間) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=151922 全てのユニットは移動している間は厳しいペナルティ(命中率の補正)を受けます。 発砲している間は静止するのも良い手段です。 しかし全ての車両は砲弾のリロード時間が存在します。 戦車で一般的に6~7秒くらいの時間です。 そこでこのリロード時間の間、より有利な場所へ移動させ、次の砲撃までに停止するようにします。 高価で重要な戦車を倒されにくくする方法です。 基本Tips #22:バンカーの守備 BunkerかMGNestにユニットを駐留させれば、あらゆる側面から建物への攻撃を防ぐ、素晴らしい効果を上げるでしょう。 これらの建物に駐留したユニットは、敵の攻撃に対して大きな耐性を得ることができます。 Sniperの狙撃にも幾度となく耐え、Grenadeの投擲すら大きな効果を上げることは出来ません。 Heavy Machine Gun Teamを駐留させれば、装甲部隊やMortarによる攻撃を除く、ほぼ全ての攻撃から安全だと保障されます。 しかも、Heavy Machine Gun Teamのコストのみで済むので、これは大変安価な作戦です。 資源を無駄にせずに済むことも第一に、これはBunkerを防衛している他の部隊を別のことに動かす余裕ができ、 必要ならば、Bunkerに補助的なアップグレードを施すことも出来るからです。 General Tip #23 - Dancing [10/29/2006] Oftentimes an MG squad will just barely beat your Riflemen/Volks into a building, soon to unleash hell on your troops. There is a counter, however, that enables your infantry to deal with the garrisoned MG. Simply dance or strafe the building from one side to the other, back and forth, continuously and never standing still. The main MG dude will constanly change windows to fire at your squad but, due to the deploy and redeploy times, actually never get a shot off. This way, your infantry squad will wear the MG squad down and kill it, or force it to ungarrison and retreat. With a little practice, you can thus reverse the entire situation of the classic Garrisoned MG ™. By Gnug315 General Tip #24 - Grenades vs Garrisoned Troops [10/30/2006] When using a grenade on a garrisoned mg42, try to get the mg42 firing out of one of the shorter sides of the house. This will cause the mg42 team inside to get closer together, and in most cases allow your grenade to kill the entire team. By Bentguru General Tip #25 - Backing Up [10/31/2006] A completely crucial part of tank warfare is backing up and away from danger while keeping your protective front armor, as well as your turret, facing your enemy. Tanks are quite maneuverable this way too, being able to make just as sharp turns backing up as when going forward. Do this by clicking a short length behind your tank, and if needed, shift-queue and entire escape route away from the battle, dodging obstacles et al and providing the speediest, safest retreat possible. The only vehicle that can t do this, in fact, is the Axis Motorcycle. By Gnug315 General Tip #26 - Know Your Enemy! [11/1/2006] Ever wish you could figure out who you are going up against when the match starts? Well, now you can! When you have a few seconds of free time in the beginning of a match, hit ctrl + shift + ~ on your keyboard and it will bring up the console. Search a bit and you will find your opponents name. At first it may be hard to spot amongst all the other words, but if he lags it will say it 4-5 times between some [ ]. Usually you can find it about halfway down the console page. Now you can know who you re fighting without waiting to see one of his units! By Lewclan General Tip #27 - Kiting [11/2/2006] Kiting is a term used when a vehicle seemingly attaches itself to an enemy squad by an invisible thread, usuing it s superior range to deal out damage whilst staying outside sticky-bomb or bazooka range. It requires studious micro, but can effectively completely counter any number of enemy squads. Simply keep your vehicle at the correct length, advancing and backing up as needed while unleashing a constant stream of salvos at your target. Your enemy will be forced to deal with your unit with other means. It is most commonly seen with Jeeps vs Pioneers, Pumas vs Riflemen w/ stickies, and Ostwinds vs Rangers, but also goes for the slower, more lumbersome tanks. By Gnug315 General Tip #28 - Killing Snipers [11/4/2006] If you spot a sniper, and don t have a jeep/bike then don t be afraid of charging it with e.g. riflemen. All units are able to detect the sniper, if you are close enough. Even a squad of pioneers are able to take out a sniper if you are lucky enough. So if you see a unsupported sniper starts shooting at your riflemen, press space (go to last event), trace the "smoke tail" and move your riflemen towards the direction of the "smoke tail". Then either use a Jeep/Motorcycle to detect the Sniper or charge it with your infantry. Goodbye, Sniper. By decon General Tip #29 - Hiding [11/6/2006] Hiding is an important part of warfare. As Sun Tzu states, when badly outnumbered, avoid the enemy entirely. In CoH, hiding can be used effectively against your enemy for example when you have decapped an opponent s point, but know he has dispatched troops to deal with you. Instead of trying to cap the point too, in the middle of enemy territory, run off with your units and hide in the corner. You will see that your enemy has defended the point when it starts blinking again as he captures it. Then, when he has done so, and most likely moved on, return your sneaky little squad to the point and decap it once again. Prime examples would include the two corner medium munition points on Semois, but almost all can be used like this in some way or the other. By Gnug315 General Tip #30 - One Way Door [11/7/2006] Barbed wire plays a crucial role in CoH, used to prevent enemy access to critical areas or thru chokepoints. There s a little detail you might not be aware of, tho because you can delete your own barbed wire at any time (simply select it and hit the delete key), it really acts as a one-way door. This is why you ll occasionally see good players wire off the same chokepoint; if the passage is already blocked to the second player, he might as well deny the first one this luxury. By Gnug315 General Tip #31 - Control Groups [11/9/2006] If you have decent amount of soldiers, group them together by select the units you want, then press "Ctrl" + a number. ex. Ctrl + 1 for Riflemen Ctrl + 2 for HMGs Ctrl + 3 for supportive infantry etc. This will prevent you from getting panic when your enemy surprise attack you, you can fight back instantly by these short cut numbers. Also, although this feature is comfy, don just select them and fight because they tend to stick together(BIG target for rockets/bombs), u have to micro them to take hard cover as many as possible. By total90 General Tip #32 - Garrisoned Snipers [11/10/2006] Garrisoned Snipers have a number of advantages over ungarrisoned Snipers. They fire more quickly, inflicting the same amount of damage, and are basically immune to infantry charges. However, a lone Sniper in a building is a sitting duck for an enemy Sniper -- they can be killed in one hit. Use this to your advantage if you see a Garrisoned enemy Sniper as well. It is bets to Garrison a Sniper with another unit, be it an Engineer squad or a Heavy Machine Gun team. The enemy Sniper trying to get yours will hit the other unit in the building and yours will be free to snipe his in one shot. By Moony General Tip #33 - Riflemen vs Garrisoned MG s [11/13/2006] 2 Riflemen Sqd 1 Garrisoned HMG (No Grenades) Try this on semois. If the axis player garrisons a HMG in a building, take one rifleman squad and place it in a nearby building to take their fire. Once he s shooting at the first squad, move the 2nd squad in. Unless you approach from the same vector as the 1st squad (please don t, that s just silly) they won t get suppressed. This 2nd squad can walk right up to the garrisoned building and just shoot the crap outta the MG squad. The MG squad cannot change targets, they will keep on shooting at the rifler squad in the building. It s rather silly, but I ve had it done to me and I ve done it to others. By th15 General Tip #34 - Destroying Hedgerows [11/14/2006] Mid-game and with no unit to push through hedgerows, break out the mines. Place a mine or two (usually needs two) real close to or even under a piece of heavy hedgerow, step back and lob a grenade or have a stug shot at the mines. A new front has just been opened for attack for your armor and infantry. For less than 100 munitions it s possible to bypass nasty chokepoints, flank them, and catch them with their pants down. By tnx3 General Tip #35 - Tactical Map [11/27/2006] Using tactical map to track enemy movement, when you bring up the tactical map, you see all the points thats not in LOS in gray, when you select a unit. and hover your mouse over the points, you will see 1 of 2 things 1. the pointer will change to the capping icon, the white circle with a tail like thing 2. no change Translations 1. the point if not being capped 2. enemy is capping that point Scan the map early on will let you get a grip where your enemy is heading to and how many units he might have The tactical map also tell you which points are OPed without having to scout it out. if you see a high fuel point giving +26, you know its OPed and its best to bring a flamer if you wish to destory it Normal - OPed High 16 - 26 Med 10 - 18 Low 5 - 8 By Sturmtruppen General Tip #36 - Attack Ground [01/01/2007] Why is there an attack ground option? Well there are many uses, to destroy unmanned AT guns to gain experience and deny the enemy a free AT gun. Do destroy any hidden units or mines that you think might be somewhere but just can t see it. Another good use is to use it to purposely miss when the Allies have War Machine on. That way if you can soak up some damage you can just shoot the ground until the power is over. Also if you see a Tiger/Tiger Ace that has no guns and damaged engine just ignore it. Remember they can only get 1 Tiger Ace and 2 Tigers. If you leave it alone that will buy you time before he destory/repair that on and get another Tiger. By Neubine General Tip #37 - Pioneers vs Engineers [01/15/2007] Pioneers HP 140 Build Time 14 Build Manpower 120 Engineers HP 165 Build Time 21 Build Manpower 140 Now, I’m an axis player and I hear many complaints from other Axis players about the inability of Pioneers to compete in a fight with Engineers, but the HP difference is only 25, so if at all possible put your Pioneers in cover (even light) and they will stand a good chance of coming out victorious. Another bonus of Pioneers is that they build so quickly you are able to have more out quicker, early game, compared to engineers, giving you a short (but sometimes) helpful advantage rushing to a certain strategic point, or barb wiring off an area, while your first Pioneer builds you base. (Or vice versa, take your starting Pioneer and rush and your built one will begin constructing your Wehrmacht Quarters before the allies built Engineer would start building a barracks) One last bonus of Pioneers is the free wire cutters at tier 2, which you can have within the first 5 min of a game while allied engineers seem to never take time to upgrade wire cutters for 50 munitions. The main advantage of the Engineer is that it has the obvious 3 man squad, allowing you to overcome the pitiful 2 man Pioneers if you charge. This also aids in the survivability of a squad against Axis snipers therefore allowing you to rush one and kill him if lucky as well as providing a greater chance of preserving the upgrades (be it flamethrower or mine sweeper) of that squad. by BroVVn General Tip #38 - Medic Bunkers [01/22/2007] In 1vs1 games you rarley see medic bunkers being used, this is problably because people tend to overlook their usefulness. As long as you get casaulties (not deaths) from fighting, the medics will run over there, picking up the injured carrying them back to the bunker. Once they ve gathered enough injured you will get a new squad. Axis spawns a grenadier unit. Allies spawns a riflemen unit. build the bunker close to the fighting, this way you will get your new unit deployed in the middle of the battle. If you also combine this with Axis defensive doctrine you can reinforce any casualties sustained if you move your squad close to the bunker, much like a forward barracks. Just build your bunker in cover to make sure it doesent take to many hits from the enemy player. you could also garrison a MG42 in the Axis bunker to make it an Mg nest that spawns troops. By Status Quo General Tip #39 - Evading with Sniper [02/05/2007] If you see an enemy engineer or pioneer squad rushing at your sniper-don t retreat! Instead shoot down one of the squad and then unactivate camouflage and run back. The sniper will be able to move back at either the same or greater speed than the enemy engineer squad, so you won t be taking much damage from their SMGs. Just be sure that you stay away from close combat with the enemy squad and you ll be fine. Once their squad gives up the chase-have your sniper shoot them in the back. This tip works best against Engineers and Pioneers because their weapons are only good at close range combat and they have a low number of squad members-don t try and use it against riflemen! By General Grant General Tip #40 - Tanks [02/12/2007] Knowing all the best things to do when using a tank can save many of them. Make the tank face threats. The front of every vehicle is the strongest spot. Sometimes shells will even bounce off the tiger s front armour. Sometimes facing all your tanks at once won t work because they are being attacked from more than one direction. In this case, command them individually or try moving them back a bit. This should reduce the amount of directions your tanks are being attacked from. If you re still being attacked from a lot of directions, make your tanks face the center vector of the attacks. You will force a lot of the attacks to hit the front of the vehicle instead of the side. Use the tanks reload times. I m pretty sure this has been said before but Every tank has a long reload time (Except for the Flakpanzer of course.) You can use this time to move your tank into a place where it can deal more damage to the enemy tanks. Make sure you tell your tank to face the enemy after you move it. If the enemy hasn t noticed, they won t turn their tanks toward you until you ve done a lot of damage. Halt your vehicle just before it shoots then move again. The next time they reload, try moving to the back of the tanks (If they haven t already turned.) Do not try to go to the back on the first move. DO NOT BUNCH UP. If you bunch up your tanks, they are extremely vulnerable to artillery and other explosive attacks. If you have to, move your tanks individually. It will save you a lot of fuel. Retreating. Your tanks are low on health and you want to get them out of the battle. DO NOT turn them around. Individually tell them to drive backwards away from the enemy. Much less damage will be done to them because the front of the tank is being hit. This can save a lot of tanks. It is also a good idea to get your mortar to fire smoke between the enemy and your tanks. Flanking. If you re having a tanks vs tanks battle with your enemy, and you re sending in another group of tanks, DO NOT send the tanks to the same place your other tanks are. Send them to the opposite side of the tanks. You will do much more damage to the enemy, and they won t be able to "Face You" because you have tanks on both sides. If there is any AT, tell the new group of tanks to kill it first. Get close. If you don t have any time of weapon to "launch" on the enemy tanks in battle, but they do, make sure you get your tanks as close as possible to the enemy without allowing them to get behind you. They are much less likely to attack you with artillery. If they do, the artillery will probably be farther away from you than usual, because they don t want to damage themselves at all. By EarthHunter General Tip #41 - Cover [02/18/2007] Cover has many uses and is not simply something you stick your troops into when in a battle. If you know you have lost a skirmish and all you have left to do is retreat your squad, you may want to manuever them a few steps left or right so that their direct line to your HQ contains some cover. Retreating units already have a huge armor bonus, and when this is added to medium and high cover, the unit is almost invincible. This can prevent you from losing your squads while retreating. Also, if your unit is on a road (like the one in the middle of Angoville) try to avoid retreating them on the road because they will have negative cover - meaning their retreat armor bonus is severly decreased. Also, if you are charging another unit with your own, I. E. riflemen charge unupgraded volks, or mp40 d volks charge riflemen, etc, instead of simply beelining towards them over open ground, check to see if there is a line of bushes or a wall that you can run through to get to them. This way you decrease the odds of you losing too many men before you reach an advantageous distance from your enemy. If you have to charge an enemy across a road, try to stay on the sides of the road, most of the roads have ditches which are yellow or medium cover. Finally, cover can really buff otherwise weak units and give them a decisive advantage over the enemy. I m not just talking about sticking regular infantry in there, stick some pioneers in a bush with your mg and riflemen that try to flank and then run up close may find the nasty suprise of 4 mp40 s firing back. Also, when you are defending a postion, you can have your troops in your selected cover, and then use your tanks to run over bushes, walls, fences, etc, so that when the enemy does attack, he ll realize that there is no cover except yours! All in all, remember that cover is a major part of Company of Heroes and that it has equal significance in the early, middle, and late game. Remember that nearly everything in this game is cover - for example, sneak your infantry behind their lines, kill the AT guns and then use the unmanned AT gun as green or high cover! By Lewclan. General Tip #42 - Roadways [03/12/2007] Roadways are a terrain feature that is present in all 3 of the 1v1 maps. When vehicles traverse the map on a road they get a very significant speed bonus that makes traveling to a destination much less difficult. Though not confirmed I would say the speed bonus is about 1.5x their normal speed, making it worthwhile if you can. One of the dangers of road travel however is that your opponent may place mines on the roads, rendering it dangerous to travel on. A Mine Flail or a squad of Engineers with Minesweepers can make this a little less dangerous, and cost your opponent munitions while giving you a slight peace of mind. For the Axis, there are a couple benefits as well, mainly for StuGs. StuGs not only move faster on a road but they also TURN faster, making them able to keep up and shoot at circling Shermans, which is very handy in a tank battle. The same mine danger is present however, and you should be especially weary if you see M8s running around the battlefield. Here are some tactical map shots with the roadways marked with a red line Angoville Semois Sturzdorf So as you can see they are placed in very tactically viable positions on the map that are good for quick escapes or a speed boost in combat for any vehicle from jeeps and bikes to Pershings and Tigers. By Kleatus The Road Bonus Not only does the road impart a speed bonus to vehicles that travel down it, but it also imparts a "Turning Speed Bonus" to a StuG parked on it. (or any other tracked vehicle) A StuG on a road can keep up with a tank attempting to circle-strafe it and thus defend itself. By JohnHardtack General Tip #43 - Rally points from buildings [03/19/2007] This is a helpful feature from all buildings, you have the ability to send units where ever you want them as soon as they are built. Select the building and simply right click where you want them to go. You can set rally point to other units on the field so that any new unit will automatically go to where that unit is. Helpful with engineers to repair units. You can also set rally points to buildings that can be garrisoned and your units will automatically enter them and set up to attack when they arrive. Just be careful with this option and make sure no enemies beat you into the building you want to occupy. This is important throughout the game, always use this to start your troops moving in an appropriate direction instead of standing around in your base! Further, you can set the rally point from your HQ unto your first building and the first Engy/Pio who pops out will automatically start to help build! By hillhome General Tip #44 - Using Shift+Click [03/26/2007] Shift + Click is a method you can use to queue up orders for your units. This can be used in many different areas of the game and I list some ways of what this can be used for below. So say you are on Beaux Lowlands in the Allied normal starting position. You want your 2nd engineer in this game to go cap the strat point left of your base, the munitions in the lower left corner, and the fuel point right above that. Instead of trying to time your clicks so that you get back to the unit right when a point is capped do the following Click on your unit. Press down the shift key and hold it in. Click on the 3 points you want to capture with that unit (you can even do it from the tactical map!). Once all 3 are clicked let of the shift key and click off of that unit. It will then go about its ordered task to cap those points for you! This can also be used with the tactical map for even faster early capping order speed. Further, you can use the same thing, holding down shift and issuing orders to lay multiple different sections of wire, sandbags, mines or a mix of all three things! What will end up happening is that once you lay down a section you will need to right click, this will instantly bring up a new section attached to the one you just ordered to go in. Simply right click again to get out of that and move your mouse to what you want to wire/bag/mine next. Click or use the hotkeys for whichever wire/bag/mines you were working on building and put the next section where you want it to go. As soon as your unit is done with the first sections of wire/bag/mines it will move automatically to the next one until it dies or runs out of queued orders. Plus you can use this with your units to deliberately tell them where to go, say for instance you want to down by the river on the upper left side of Beaux to flank your enemy. This method allows you to do that instead of having those units charge towards the shallows like the normal pathing would tell them to do. Last, but not least, you can use this to help your tanks reverse and hide behind buildings. It is much easier to reverse and curve your reverse by using Shift + Click. Now go practice and learn new ways to use this method soldier! By hillhome To queue wire or mines, you have to know a little trick. Here is the key sequence to wire 2 seperate sections Say your first pio is busy building Wehrmacht Quarters in the South on Semois, and you want him to go wire the northwest pin, stopping your opponent from getting at that House and that hi-Ammo. While building, do this 1.Select the Pios 2.Click or use hotkey to "build defensive" 3.Click or use hotkey on "build wire" 4.HOLD SHIFT and left-click the hedges to start the wire 5.KEEP HOLDING SHIFT left-click to finish the wire 6.RIGHT-CLICK anywhere (this is the trick, this stops you from continuing to wire) 6a. insert It s a good idea to now HOLD SHIFT RIGHT CLICK them towards the next destination (this prevents them from funny pathing bugs and you can make sure you wind up on the correct side of the wire after you build it) 7.Click or use hotkey to "build defensive" again 8.Click "build wire" 9.HOLD DOWN SHIFT left-click to start the next wire location by the road 10.KEEP HOLDING SHIFT drag the wire into the little lake, left-click to finish the wire 11.RIGHT-CLICK to break the wiring pattern 12.Now HOLD SHIFT right-click to go cap the +16 ammo that you just secured! If you want to wire a box, you can just keep shift-left-clicking and draw the four points of the box. When you want to stop wiring and go on to something else, just right click anywhere. Same is true for mines. Building single mines in different locations is far more effective than stringing a line of mines (which all blow up at once and usually only do 1 mine s worth of damage). 1.Select the Pios 2.Click or use hotkey to "build defensive" 3.Click "build mines" 4.Left-click a location to start 5.Spin them to the perfect spot and left-click again to finish the mines 6.HOLD SHIFT right-click them to move to the next mining spot 7.Click "build defensive" 8.Click "build mines" 9.HOLD SHIFT left-click to place the mine 10.KEEP HOLDING SHIFT left-click again to finish the mine 11.Right-click anywhere to stop stringing mines 12.HOLD SHIFT right-click your Pios to some cover near by (never hang around your mines or you may get blown up by them) note whether or not you hold shift while clicking "build defensive" and "build mines" is unimportant By AmiPolizeiFunk General Tip #45 - Tabbing Units [04/02/2007] General Tip #46 - Camo-Counters [04/09/2007] General Tip #47 - Countering Barbed Wire [04/16/2007] General Tip #48 - Control Sectors [04/30/07] General Tip #49 - Unit/Resource Management [05/06/07] General Tip #50 - Selective Exiting [05/14/07] General Tip #51 - MG/Sniper Counter [28/05/07] General Tip #52 - The Dead Have Eyes [04/06/2007] General Tip #53 - Targetting in Large Scale Engagements [6/10/07] General Tip #54 - Overextending [7/02/07] General Tip #55 - Anti-spam [7/16/07] General Tip #56 - Early Game Tips [7/30/07] General Tip #57 - Advanced Mine Tactics [12/8/07] General Tip #58 - Pursuing and retreating [30/8/07]
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Introduction of Japan(made by Japan clickers) GuestBook 1872.jpg score of GAME1-33(except GAME34) Welcome to our wiki! We are pleased that you find our site.Please post messages to Japanese clickers! And tell us where you come from ) ClickJapan [b]Мы предлагаем комплексую раскрутку вашего сайта по таким направлениям 1.Социальным закладка 120сервисов 2.Каталогам 19000 сервисов 3. Постинг сообщений по Форумам разные базы (com.ua. ru .ua .kz .su .lv .su. by. com. net. co. us. fr. uk. edu. gov. mil и много других ).(количество от 65000 штук ) 4. Постинг сообщений по Гостевым книгам разные базы (com.ua. ru .ua .kz .su .lv .su. by. com. net. co. us. fr. uk. edu. gov. mil и много других )(количество от 65000 штук ) 5. Постинг сообщений по Блогам разные базы ЗАПАД,Русские,Украинские.(количество от 65000 штук ) 6. Прогон новостной ленты сайта по RSS каталогам. 7. Прогон ссылки с анкорамы вашего сайта по профилям на форумах 8. Прогон по базе трастовых сайтов 9. 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Welcome POPPERs ! Hello Polish clickers. We are VIPPER, the ninja group doing nonsense seriously. We regard you as our great rival, so we call you POPPER with respect and friendship. Other pictures for POPPERs are here. Welcome CHIPPERs ! Hola "clickers" chilenos! (やあ! チリのクリッカー諸君) Somos 2CHANNELERes, el grupo de samurais que tratan las tonterías seriamente. (漏れらは2ちゃねらー、くだらないことに全力を尽くしているサムライ軍団だ。) Nosotros les consideramos como nuestro gran rival, así que les llamamos CHIPPERes con el respeto y la amistad D (漏れらは君たちを偉大なライバルとして、尊敬と友情をこめてCHIPPERとよんでいる。) Other pictures for CHIPPERs are here. Welcome FIPPERs! Hello Finnish clickers. We are VIPPER, the ninja group doing nonsense seriously. We call you FIPPER with respect and friendship. Other pictures for FIPPERs are here. Welcome GREPPERs! Hello Greece clickers. We are VIPPER, the ninja group doing nonsense seriously. We call you GREPPER with respect and friendship. 1697.png Other pictures for GREPPERs are here. Welcome MAPPERs! 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(俺らおまいらを愛してるし、強敵(とも)だと思ってるよ。) Ezért "HUPPER"-nak nevezünk a barátságért! (そんなわけで友情をこめて「HUPPER」と呼んでる。) Japánban esteledik, amikor Magyarországon reggeledik! (ハンガリーが朝になる頃俺らは夕方さ!) Rövidesen lefekszünk aludni! Other pictures for HUPPERs are here others Guestbook for Hungarian clickers is here! 歓迎!朋友 TAPPERs ! 歡迎台灣來的朋友們! 無論你們是不是鄉民,總之歡迎你們的到來! 我們是忍者大師VIPPER,跟你們的鄉民屬於類似的存在! 請各位接受我們充滿友情與敬意的稱號「TAPPER」! 這是用我們的名子跟你們的TAIWAN融合在一起的友情之證! 啊,不過你們不需要照著我們的說法使用這個名子,各位隨意即可。 總之,歡迎各位參加這場遊戲,讓我們一起往登峰造極的境界邁進吧! Other pictures for TAPPERs are here others 歡迎各位台灣朋友大駕光臨 !